home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000227_dwarner@webcom.com _Wed Apr 3 10:40:54 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA03635 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 3 Apr 1996 10:40:50 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA121355745; Wed, 3 Apr 1996 07:35:45 -0800
  4. Date: Wed, 3 Apr 1996 07:35:45 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <260.9604031526@oyster.zoo.bt.co.uk>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Stuart Smith <scs@zoo.bt.co.uk>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Advice on 2D stuff
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. You wrote:
  20. -> 2. I suck at 2D stuff. I have a project coming up where I have =
  21. to
  22. > show the processes in a waste-to-methane-energy system. It will
  23. > involve solids, liquids and gases moving through pipes into
  24. > different chambers, where they are heated or combined with other
  25. > elements. I also have a mapping project where I show how to get
  26. > from point a to point b in Korea, and another in Japan. Each of
  27. > these projects is my first job with two different production
  28. > studios. Left to my own devices, I'll probably start making a =
  29. bunch
  30. > of flat objects in modeller and go from there. I sure would
  31. > appreciate some ideas about how to approach 2D projects. If =
  32. there
  33. > is a real good tutorial on 2D techniques, I will buy it in a
  34. > second!
  35. >=20
  36.  
  37. If you have an Amiga, you vould use colour cycling and something =
  38. like=20
  39. Dpaint for the enery system. It would ten be real easy to do the =
  40. flows of stuff
  41. through the system. I don't know of a program that does colour =
  42. cycling on
  43. the PC. Maybe someone else does?
  44.  
  45. As for the second project, again you could use something like =
  46. Dpaint, and=20
  47. create an animation with you drawing the route. Probably a prog =
  48. than
  49. can do this on PC.. fractal dabbler, and Animator1.1 for example.
  50.  
  51. Jeez, sometimes I wish I had kept my Amiga :-(
  52.  
  53. If you felt really brave/mad, I suppose you could find a DEM =
  54. (digital evelation
  55. map) of Korea, and render a moving path fly over of the route with =
  56. VistaPro....
  57.  
  58. You could add graphics/ LW renders to it later... or port the DEM =
  59. into LW and
  60. do it all in LW.=20
  61.  
  62. I suppose this is probably a bit over the top though :-)
  63.  
  64.  
  65. Stu
  66.  
  67. ----
  68.    ___
  69. \_/    \____=0D
  70. (")______(")> =0D
  71. -ignore everything I say... it is probably b**lo**s.